スーパーゴチブログ
アニメ制作日記16:ひとり声ロク相撲


ササッと2〜3日で済ますつもりが、ドツボにはまってドッピンシャン・・ひじょ〜に苦しむ作業になってしまいました。
まずは仮で、全部のアニメに声を入れてみようと始まった、仮声入力作業。自分で自分の声を取り込む作業をやったことがないので、まずは機材を揃えるところから始まったのですが・・
Macにマイクって、どう繋ぐの?その前にマイクって、どれ買うの?この線と線は何?このツマミは?ノイズが??何々だーー!??
うあぁぁ〜!始まった!ゴリラバカ!!物置ひっくり返して、必死でセッティングしたプチ・レコーディングセットも、意味不明なトラブルでたびたび中断する始末。ぐわーーー!!つるつるの脳にストレスが!!すんごいストレスが!!ストレスフルなのに変なセリフを喋らされてる自分が!!イライラ〜!!
経過報告するパワーもないので、結果だけ書きますネ。
audio-technica Microphone→AudioCapture UA-3FX→BOSE amp→Mac G5
で、この後収録ソフト迷子に突入。
GarageBand→QuickTime Pro→AudioCity→iMovie5→iMovie6

結果的にiMovie6、映像編集ソフトとして素晴らしすぎます。レンダリングなしって、どんだけフリーな精神なわけ・・結局、タイムラインが生きてる旧版6が欲しいが為に、最新のiLife(旧版ダウンロード権目的)まで購入するハメに・・なんちゅう散財をしてるんだ・・
しかも、iPhotoがハイテクすぎて、仕事と関係ないBook作成に徹夜でハマっちゃったじゃないか!!「福井県珍道中〜サカイ家ご一行様☆〜」っていう、コピーライト付きの妙にクオリティ高いBookが出来上がっちゃったよ!!バカバカ!

マンションの廊下に人が通るたび、焦ってマイクボリュームを落とす私。
ソフトでピッチ変えればいいのに、地声でオッサン声を絞り出して、喉を潰す私。
喉にサバの骨がささったまま、ブッ通し収録して喉が腫れた私・・・
つくづく、ゴリラバカ満載の日々。収録(しかも仮)は無事、終わるのだろうか・・
これから口パクを一言ずつ合わせにゃと考えると、気がが遠イ・・あうぅ・・

最後に、優しく接客してくれたヨ○バシのお兄さん、ネット上にハウトゥを載せてくれている皆さん(頭下がります)、心から感謝です!ありがとうございました!
がんばるど〜。

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アニメ制作日記15:彼女の我が侭 +* やっぱり女子が好き *+


どのキャラクターを描いても、それぞれ楽しいものですが、やはり私は、腐っても女子。女の子を描くのが大好きです。
手元のクロッキー帳には、ありとあらゆる女子、女子、女子!の落書きでまみれていますが、制作中のアニメーションで登場する女の子はただ一人、ココニータだけ。12話中数話登場するシーンで、画面がどピンクに染まる瞬間。私のマウスを持つ手が浮かれます。しかし静止時に丁寧に描くのは良いけれど、これが動かしてみると、ほんの微妙なニュアンスの違いで、イッキに可愛さが半減してしまう。ちょっとした、しぐさ。ちょっとした、目線。ものすごく、難しい。女の子の魅力は現実と同じだ・・。
彼女の我が侭な向上心が、トレーナー姿の私を今日もいじめます。
私も負けじと、自分に磨きをかけねば・・。
(まずはトレーナーをやめよう。)

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アニメ制作日記14:目覚めよ海馬、デジャヴのポーズ


デジャヴのポーズ、とは言ってもヨガのアーサナでなく、アニメ制作の話です。アニメ制作は只今、12本中の10本目を終わるところで、残りあと2本。各キャラクターの走る、笑う、食べる、などのポーズも沢山生産されて、自分でも、過去にどんなポーズを描いたのかを忘れるほどです。あれ、このポーズ、前にも描いたような・・という、海馬からのデジャヴ信号も空しく、同じポーズを量産する私。またもやパスの利点が台無しになっております・・ホホホ。
そこで、あらかじめキャラごとにストックしてあるパスデータをプリントアウトして、キャラクターポーズ集を作ることにしました。
ポーズの連鎖を眺めて見ると、キャラクターによって動きの激しさが違います。一番激しい豆粒→プルドック、動かざること山の如し→食神坊。
しかしこの食神坊は、足が動かなくても、歯・血眼・食べカスが細かくて、キャプテン同様、表情に泣かされます。うぉ〜、がんばるベシ〜!

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アニメ制作日記13:子泣きジジィなレイヤー
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ワンシーンで使用する絵は全部、1コのデータにレイヤーで重ねて描いているので、動きや物が多いシーンは、レイヤーがとっても多い。
そして昨日、今までで一番物が多くなるであろう、汚部屋シーンに突入。MyマシーンMacンが、レイヤーが一枚、一枚と増えるごとに、まるで子泣きジジィがおいかぶさるように身動きが取れなくなっていく。ぐぐぐ・・がんばれ!パスの完成は目前だ!!唸るMacンをうちわで扇ぎながら、なんとか激重のIllustratorをクリアした。
しかし今度は、Photoshopで子泣きジジィレイヤーを加工しなきゃいけない。しかもレイヤーの枚数はIllustratorの1.5倍だ。ナハハ!レイヤーが、いや、気が重いッス!!
こんな感じで、子泣きジジィとの対決だけで終わるGW・・あぁ・・お天気が空しいじょ・・

※無理矢理レイヤーを重ねたりパスを詰め込むと、データ自体が壊れる可能性があるのでお薦めしません。良い子は真似しないでね!

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アニメ制作日記12:手間がかかるやつ
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動画を作る上で一番ややこしいのが、キャプテンです。笑ったり怒ったりさせるだけで、顎が上下。イボが往復。表情を作るのに、どんだけパスをいじれば済むのか!一日があっちゅうまです。ノォ〜!

ところで最近、夜型の生活を朝方に変えたので、朝6:30から夜0時までが作業時間になりました。合間にヨガ、お散歩、筋トレなどの運動を加えて、なかなか健康的な毎日!不思議と集中力が上がって、アニメ制作のペースが上がりました。うーん、すごい!早起きは三文以上の得があるんだね!

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アニメ制作日記11:手描きコンテ→電子コンテ
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アニメ制作12本への道は只今8本目を迎えて、残り4本。
12分の8まできたところで、だんだんと絵コンテに×マークやグシャグシャ訂正が増えてきて、紙が汚くなってきた。キャラの目線を描き直しすぎて目の中真っ黒なってるし、切り貼りしようと分解したらパスルみたいだし、のりで貼ったらボックリ盛り上がっててるし!3次元みたいな絵コンテになってきました。ヤバイヤバイ。
そこで9本目の絵コンテはペンタブレットを使って絵を描き直し、Illustratorで編集して、電子コンテにしてみました。これならテキストも編集できるし、セリフとSEの色分けも簡単だ!絵だって何度でも描き直せるぞ!凄いっ!!(って、気づくの遅すぎ!)

普段は大雑把な私ですが、こういうデータをまとめたり、フォルダを整理整頓したりすると、無性に気持ち良くなります。
こんなふうにタンスの服も整理できればなあ・・

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アニメ制作日記10:絵コンテの見直し
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アニメ制作12本への道は只今6本目を終えた所で、丁度半分まで来ました。ここまで来るのに途中、お仕事の都合で何度も制作を中断→再開を繰り返し、ゴールが延びてます。中ダルミする中間地点でもあるので、ここでもう一度気合いを入れて、絵コンテ全話の見直しを!
わかりにくいシーンの修正、カメラワークの変更、全体のテンポ確認、etc..
見直した結果、描き直しのシーンは12話全体に及び、中には丸々差し替えの回も出た。結構大幅な修正だ。
しかし自分で作った物なんて、一日寝かしただけで翌日いっぱい粗が見えるのだから、一年も寝かしていたら、絵コンテが粗だらけになるのは当たり前。カビだらけのパンにならないよう、サッサと直して先に進むぞ。後半戦は前半戦のスキルを活かして、パワー&スピード溢れる制作ができるよう、がんばりまっす。

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アニメ制作日記9:お勉強の日
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ソフトに付いているマニュアルも、書店で売っているマニュアルも、どれも読まない私はいつの間にか、アプリケーションソフトの扱いがおぼこいものになっている。新しい機能やショートカットは使っているうちにたまたま見つける程度で、勉強して覚えることがないからだ。結局、コマンドポンで済むものを、マニュアル回避のせいで遠回りしてんだよね。
FLASH3を使っていた頃なんか、何年も仕事でやってるのに「グラフィック」と「ムービークリップ」というシンボルの区別も知らなかったという伝説があるくらいです。フレーム上をめちゃめちゃ複雑にして、無理矢理再生。しなくていいトコで努力する、お馬鹿の典型ですね。
そういうわけで、たまーに(大抵トラブルがきっかけで)、一日を「勉強の日」と決めて、読んだことのない取り扱い説明を読むのです。すると出るは出るは宝(機能)の山。いや〜、最新ソフトってすごいね。私なんか、前の前の前の前のバージョンレベルの機能しか使ってないや〜、なんてことがザラだもん。それでもなんとなく出来上がってしまうから、ますますダラけるのだ。
しかし今回は、なんかソフト同士がバッティングしてるらしくって、正常に起動しない。立ち上がったらすぐ引っ込むの。クリック&OFF!クリック&OFF!って、モグラ叩きかい!あ〜、困った。せっかく紙の仕事が一段落して、アニメ制作作業に戻ってきたのにぃ。新鮮な気持ちで臨んでるのにぃ。もうお天気いいから、お外に遊びに行っちゃうぞ〜。
しかしこれだけ困らないと働かない私の頭も、相当困ったもんだ。誰か「漫画で読むad●beシリーズ」とか描いて、出版してください。

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アニメ制作日記8:スランプを呼ぶ雨
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6〜7月はおもっきしスランプの月でした。3年前の梅雨時に喰らった長期スランプ以来の長さ。雨が続くと起こる現象なのですが、どんよりした空を見続けるとだんだんと気分が落ち来んできて、脳がカスカスになった後、絵が描けなくなってくるのです。マジックインクが切れたみたいに、私の心はもうパッサパサ。とは言え休むわけにもいかないので、いつもより時間をかけて考えてから、ゆっくり描きます。出るは出るは没の山。おかげで今月は休日が一切、ありませんでした。ドボーン。
いや、雨の日が嫌いってわけじゃないのね。気持ちいい日もあるの。だけど太陽が長期間見れなくなってくると、マズくなってくるんです。直射日光が苦手な、インドア派の癖に!

さぁ、そんなこんなで乗り越えてきた梅雨も、ようやく終わりを迎えます。
昨日は一日中、草を描いてました。濃い緑、青緑の暗い森。しかも、雨のシーン。だけど現実のお外は晴れていて良かった。太陽よ、ありがとう。私は光合成して生きている、葉っぱ人間です。

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アニメ制作日記7:ストップウォッチは友達
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1秒の短さ、10秒の長さ・・アニメ作りで壁にぶち当たる時は数えきれないほどあるけど、「時間」の感覚はとてもシビアな問題です。止め絵にはない、自由でいて、限りある貴重な時間。普段生活していると、秒数なんて気にしないもんね。「このセリフを喋るのに、何秒かかるんだろう?」「どうしても○秒たりない!」等々、秒数とにらめっこの日々。
さぁ、ここにきてやっと、アニメ作りの為に買ったストップウォッチの出番です。(遅!)ストップウォッチを片手に持って、アスリート・コーチの気分でアニメを見ながら、厳しく測る、測る・・うー・・うーん・・時間の感覚を身につけるには時間がかかりそ・・
ああ、こんなに毎日愛用することになるなら、適当な似非テクノデザイン(愛称:零号機)のストップウォッチなんて、買うんじゃなかった。しばらくの間、翼君の「ボールは友達さ」と同じように、私の友達はストップウォッチになったんだ。
今猛烈に、「花の子ルンルン」のペンダントのような、可愛いデザインのストップウォッチ、つまり可愛い友達を募集中です。

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