スーパーゴチブログ
育成ゲーム「ドロンドロ」制作日記2:ネオ・ミックスジュース機能


『スクスクゲーム「ドロンドロ」』は、只今最後の新機能を武装中。あんな機能や、こんな機能がてんこ盛りにされた挙げ句、最後には「ミックスジュース」機能まで搭載されることに!
好きな食べ物を機械に入れて、ゴニョゴニョするとドカーン!いろんな効果を持ったジュースが出てきちゃう。これを飲んだら、ゼリー体にイイことが(イヤなことも)起きるのです!
とはいえ、このネオ・ミックスジュース機能は、とある場所に行かないと、作れない仕組み。新機能の中のひとつ、「おでかけ機能」でジップベアタウンにお出かけして、とあるキャラクターのお家を訪ねてみよう!
といった感じで、プチおでかけもできるのです。新機能搭載というよりは、再開発に近い程、バージョンアップされてます。気づいたらものスゴ多機能になってるんじゃなかろうか〜。もうひとふんばり、がんばります。

※図はミックスジュースの見本。没絵も込みなので、どんな種類の
 ジュースができるのかは、ゲームが公開されてからのお楽しみです。

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育成ゲーム「ドロンドロ」制作日記1:Xの壁


かれこれ2年以上の歳月をかけて制作している、育成ゲーム『スクスクゲーム「ドロンドロ」』。公開場所の整備がつかず、一時完成したまま保留状態になっていましたが、そろそろ公開場所が定まりそうなので、見直し&修正などが始まり、企画が再始動しています。
機能として弱い部分を詰め直して、バージョンアップを更に重ねている状態ですが、いかんせん、基盤を作ったのがOS9時代の物で、OSXで加筆修正するには、いろいろと難航しています。一番ネックなのが、Font・・文字です。メインで使っていた数種類のFontはXで使用できないため、一文字ずつトレースして、文字を作ってます。
これは・・地味にしんどい・・笑。相変わらず、苦手な分野は汚パス(自分語録:詰めの甘いベジェ曲線のこと)なり。書く字も、打つ字も、汚いとは・・ペコーン。
この努力が報われて、無事公開にこぎ着けるよう、切に願ってますぞ!!

※図はデバグ(ゲームに誤動作がないか調べる作業)画面から。
 メロンゼリーを貰ったにも関わらず、ヘドロ状態のMyドロンドロ。
 ちゃんと面倒みれば、かわゆく成長するよ!

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スクスクゲーム「ドロンドロ」の進行状況
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インターネットで遊べる育成ゲーム、『スクスクゲーム「ドロンドロ」』について、現在の進行状況をお知らせします。

一年以上前に「制作中」と告知をして、さらに今年「5〜6月に公開予定」と再告知したにも関わらず、8月現在、未だに公開されていないことを、長い間お待ちくださっている皆さんに、心よりお詫び申し上げます。

「ドロンドロ」は今まで作ったゲームより複雑な内容となり、企画書が一番分厚いゲームになりました。その為、作るイラストやアニメーションが多くなり、デバグ(ゲームに誤動作がないか調べる作業)にも時間がかかってしまいました。
そんなこんなで予定を押しながらも、ゲームは今年5月に完成することができたのですが、諸事情がありまして、現在は公開を留まっている状態です。
公開される場所の整備が終わり次第、遊べるようになると思うのですが、それがいつになるのか私自身にもわからない為、確実な公開日を公表することができません・・重ねてお詫び申し上げます。
公開時にはメールマガジンとオフィシャルサイト、当blogなどでお知らせ致しますので、しばらくお待ち頂ければ幸いです。

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ファミコンの日
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7月15日は「ファミコンの日」だそうです。私はファミコン時代を過ぎてからずっとゲーム離れしていましたが、先日「ニンテンドーDS」が我が家にやって来たのをキッカケに、急にノスタルジックな気分になって、当時を思い出してしまいました。
小学生の頃の私はファミコンを買ってもらえず、唯一持っていたゲームはゲーム&ウォッチの「ドンキーコング」のみ。機体の色、デザイン、中身のドット絵とか大好きだったんだけど、さすがに毎日これじゃ飽きるのね。当時ブームだったファミコンは友達の家でしか遊ぶことしかできなかったので、仕方なくファミコンゲームソフト型のミニ消しゴムを集めていました。(セコ〜)小さいパケを見て、きっとこんなゲームで、こんな音楽なんだろうな、と想像を膨らます毎日・・(セコすぎ)そんな私が中学生になってから初めて、知人からファミコンを譲り受けることになったのです!有頂天になって、中古屋にソフトを買いに行ったのを覚えています。インスピレーションなジャケ買いの中から、個人的にもの凄い影響を受けたゲームを、記念に上げてみたいと思います。

Best3:「スーパーマリオブラザーズ」‥任天堂
言わずと知れた名作ですね。音楽やSEがすごく良くて、ビックリしました。きのこを食べて大きくなる、という発想は冷静に考えると変だよね。亀の甲羅のデフォルメとか好き。

Best2:「たけしの挑戦状」‥タイトー
子供向けのゲームなのに、や○ざを殴ってぱちんこしながらマイクで奇声を上げる、というアバンギャルドさ。「やっちゃっていいんだ」という訳のわからない開放感に、たけしは天才だな、と子供心に思いました。

Best1:「悪魔の招待状」‥ケムコ
私にとって、難易度がド級に高かったアドベンチャーゲーム。味わい深い絵とセリフ回し、無駄に膨大な量のアイテム、怪しげなホラー設定と、ツボを押しまくりの作品で、しつこく執着しているうちにクリアしました。難しい過程のわりにラストのカットが非常に脱力感のある絵で、最後まで気が抜けません。最高!

ちなみに、gooランキングでのファミコンソフトBest50はコチラです。

どんなにチープでもいいから、誰かの心にほんの少しでも残る作品を作りたいな〜。当時を思い出して、改めてそう感じました。

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任天堂DS☆ズーキーパー
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一度ハマると異常な執着で没頭してしまうので、普段ゲームはやりません。
が、ゲームの仕事をするようになってから、最近PCでチョコチョコ遊ぶようになりました。
その中でダントツハマるのが ズーキーパー!
(↑仕事でPS2と任天堂DS版の声を担当しています)
これ、布団の中で目を閉じても動物アイコンが浮かんでくるくらい、没頭してしまうのです。危ない!危なーい!!

おかげで任天堂DSは、個人的に 旧ドンキー・コング(古!)以来の「欲しい携帯ゲーム機」になりそう。
頭の中はドット時代で止まっているのに、急激にハイテクな物を手に入れても大丈夫かな〜。

→Shockwave ズーキーパー
→DS版ズーキーパー
→任天堂DS